Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Один из очень актуальных тем последних годов – внутренний механизм хозяйство цифровых пространств. Внутри многих систем функционируют локальные валюты:
Ключевые особенности метавселенных
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от участия пользователя.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: способность параллельного присутствия миллионов юзеров.
С тех инновации прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные задумки:
Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных глубже, следует определить их главные особенности:
- Roblox – платформа для построения собственных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой метавселенных
Виртуальная и усиленная среда
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Синтетический ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная глазами юзера: впечатления юношества
Эти характеристики различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полноценная подмена физической среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются среди чатами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
- Более 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, выставки).
- Примерно 60% считают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Хотя видеоигровая отрасль остается главным катализатором развития виртуальных миров, их возможности превосходит границы досуга.
Использование метавселенных за пределами досуга
Творцы создают взаимодействующие выставки напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на площадках Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру ближе и многообразнее.
Просвещение
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные предметы на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Профессия
Социальные инициативы
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Мастерство и обычаи
Современное определение метапространства включает в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и цифровой реальности, электронных экономик и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не отдельное приложение либо игра, а скорее как система казино вулкан взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Онлайн классы дают возможность организовывать лекции по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Технические барьеры
Правовые вопросы
Охрана данных
Ментальные опасности
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, где студенты учатся разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение численности {новых компаний
